|
Dans son référentiel
propre,
le bâton est immobile dans l'espace
et clignote dans le temps.
Sa trajectoire dans l'espace-temps
est un rectangle gris avec
deux bords lumineux rouge / bleu.
Ici, ce bâton 3D physique
correspond au bâton 4D
dans l'espace-temps.
|
Dans un autre référentiel,
les axes t0 et x0
se replient
autour de la diagonale.
Le bâton initial se soulève
et sa trajectoire devient
un parallèlogramme.
Le bâton 3D initial
a glissé en 4D.
|
Pour les gens de ce référentiel,
le bâton qu'ils peuvent
appréhender ne correspond
plus à ce bâton 4D.
Leur bâton 3D est l'intersection
de la trajectoire dans
l'espace-temps avec une parallèle
à l'axe des x (et non des x0).
Il est matérialisé
par
notre ascenseur saumon.
|